Calculateurd'eFG%.
Le pourcentage de réussite corrigé du fait qu'un tir à trois points rapporte une fois et demie plus qu'un tir à deux points. Plus simple que le true shooting, parce qu'il laisse les lancers francs de côté.
Résultat
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Ce que le calculateur demande
Les entrées sont les colonnes de notre feuille de match, une pour une. Si vous l'utilisez, vous recopiez sans convertir.
| Entrée | Où la trouver |
|---|---|
| Tirs à 2 points réussis | colonne 2 PTS + |
| Tirs à 2 points manqués | colonne 2 PTS – |
| Tirs à 3 points réussis | colonne 3 PTS + |
| Tirs à 3 points manqués | colonne 3 PTS – |
La formule
eFG% = (Tirs réussis + 0,5 × Tirs à trois points réussis) ÷ Tirs tentés
Le 0,5 est exactement le supplément qu'apporte un tir à trois points : il vaut une fois et demie un tir à deux points, donc chaque réussite à trois points compte une demi-réussite en plus. C'est toute l'idée de la formule, et il n'y en a pas d'autre.
Formule standard des statistiques avancées de basket, telle que définie par Basketball-Reference.
Un exemple complet
Toujours la même joueuse : 5 paniers à deux points sur 11 tentés, 1 panier à trois points sur 4 tentés.
- Tirs réussis : 5 + 1 = 6, sur 15 tentés
- Pourcentage brut : 6 ÷ 15 = 40,0 %
- Bonus du tir à trois points : 0,5 × 1 = 0,5
- eFG% : (6 + 0,5) ÷ 15 = 43,3 %
eFG% : 43,3 %, contre 40,0 % en pourcentage brut. L'écart entre les deux est exactement ce que le tir à trois points a rapporté.
À quoi ressemble un bon eFG%
L'eFG% est presque toujours légèrement inférieur au true shooting du même joueur, puisqu'il ignore les lancers francs — qui sont les tirs les plus faciles. Ces repères valent pour du basket amateur, sur une saison.
| eFG% sur une saison amateur | Ce que ça raconte |
|---|---|
| Sous 38 % | La sélection de tirs est à revoir avant l'adresse. |
| 38 à 45 % | La zone la plus courante. |
| 46 à 52 % | Bonne adresse pour du basket amateur. |
| Au-delà de 52 % | Excellent, ou un joueur qui ne tente que de près. |
Ce que l'eFG% ne dit pas
Il ignore les lancers francs, et donc tout le jeu d'un joueur qui provoque des fautes. Deux joueurs au même eFG% dont l'un va vingt fois sur la ligne n'ont pas la même efficacité réelle — c'est précisément l'écart que le true shooting mesure.
Il ne dit rien de la difficulté des tirs ni de qui les a créés. Un tir ouvert après une passe décisive et un tir pris sur dribble en fin de possession comptent pareil.
Comme tous les pourcentages, il est trompeur à faible volume. Sur trois tirs, il ne veut rien dire.
Enfin, il récompense mécaniquement le tir à trois points, y compris quand il n'est pas le bon choix. Une équipe de jeunes qui tente beaucoup de trois points aura un eFG% flatteur sans forcément mieux jouer.
Douze joueurs, quinze champs
Un joueur, un match,et on recommence.
Vous venez de recopier une ligne de chiffres à la main pour obtenir un nombre. Il y a douze joueurs dans l'équipe, et un match par semaine. PlayerTrackr fait la saisie une fois, pendant le match, et tient ces calculs à jour tout seul — pour chaque joueur, d'un match au suivant.