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PlayerTrackr

Calculateurd'évaluation.

L'évaluation d'un joueur, calculée depuis votre feuille de match. Une seule ligne de chiffres, et le résultat dit ce qu'il a coûté autant que ce qu'il a rapporté.

Résultat

Saisissez au moins un tir pour obtenir un résultat.

Rien ne sort de votre appareil

Le calcul se fait dans votre navigateur. Les chiffres que vous saisissez ne sont envoyés à aucun serveur et ne sont enregistrés nulle part. Il n'y a rien à accepter, et rien à effacer ensuite.

Ce que le calculateur demande

Les entrées sont les colonnes de notre feuille de match, une pour une. Si vous l'utilisez, vous recopiez sans convertir.

EntréeOù la trouver
Lancers francs réussiscolonne LF +
Lancers francs manquéscolonne LF –
Tirs à 2 points réussiscolonne 2 PTS +
Tirs à 2 points manquéscolonne 2 PTS –
Tirs à 3 points réussiscolonne 3 PTS +
Tirs à 3 points manquéscolonne 3 PTS –
Rebonds offensifscolonne RO
Rebonds défensifscolonne RD
Passes décisivescolonne PD
Interceptionscolonne INT
Contres réussiscolonne CT
Balles perduescolonne BP
Fautes commisescolonne F
Fautes provoquées (facultatif)absente de la feuille de match
Tirs contrés par l'adversaire (facultatif)absente de la feuille de match

La formule

Évaluation = (Points + Rebonds + Passes décisives + Interceptions + Contres + Fautes provoquées) − (Tirs manqués + Lancers francs manqués + Balles perdues + Tirs contrés + Fautes commises)

Tout ce qu'un joueur apporte est ajouté, tout ce qu'il coûte est retranché, et le résultat est un nombre unique. C'est ce qui en fait sa force — on le lit d'un coup d'œil — et toute sa faiblesse, puisqu'un rebond y pèse exactement autant qu'un point.

Formule officielle de l'EuroLeague et de l'EuroCoupe, connue sous le nom de Performance Index Rating, introduite par la Liga ACB espagnole en 1991.

Un exemple complet

Prenons une ailière fictive sur un match : 3 lancers francs réussis sur 4, 5 paniers à deux points sur 11, 1 panier à trois points sur 4, 3 rebonds offensifs, 5 défensifs, 4 passes décisives, 2 interceptions, 1 contre, 3 balles perdues, 2 fautes commises.

  1. Points : 3 lancers francs + (5 × 2) + (1 × 3) = 16
  2. Au crédit : 16 points + 8 rebonds + 4 passes + 2 interceptions + 1 contre = 31
  3. Au débit : 9 tirs manqués + 1 lancer franc manqué + 3 balles perdues + 2 fautes = 15
  4. Évaluation : 31 − 15 = 16

Évaluation : 16. Le même match sans les trois balles perdues aurait donné 19 — c'est l'ordre de grandeur de ce que coûte une perte de balle dans cette formule.

À quoi ressemble une bonne évaluation

Les repères qui circulent viennent de l'EuroLeague, où une évaluation de 20 est une grande performance. En championnat départemental, sur des matchs plus courts et des rotations plus larges, l'échelle n'est pas la même. Ces ordres de grandeur valent pour un match de jeunes ou de seniors amateurs, pas pour du basket professionnel.

Évaluation sur un matchCe que ça raconte
NégativeLe joueur a plus coûté que rapporté ce jour-là. Fréquent, et sans gravité sur un match.
0 à 5Une contribution discrète, ou un temps de jeu court.
6 à 12Un match plein sur une rotation normale.
13 à 20Le joueur a porté son équipe.
Au-delà de 20Rare en amateur. Vérifiez la saisie avant de vous réjouir.

Ce que l'évaluation ne dit pas

Elle met tout sur la même échelle. Un rebond défensif vaut un point, une passe décisive vaut un point, une balle perdue en coûte un. Personne ne pense le basket comme ça, et aucun coach ne signerait cette équivalence si on la lui présentait telle quelle.

Elle punit le joueur qui prend les tirs difficiles. Celui à qui l'équipe demande de tenter en fin de possession manquera plus souvent, et son évaluation baissera pour avoir fait exactement ce qu'on lui demandait.

Elle ignore la défense qui ne se compte pas : le placement, l'aide, le fait de dissuader un tir. Un intérieur qui protège le cercle sans contrer n'apparaît nulle part dans ce nombre.

Elle dépend du temps de jeu, et n'est donc pas comparable entre un titulaire et un remplaçant. Deux joueurs à 8 d'évaluation, l'un en 30 minutes, l'autre en 12, n'ont pas fait le même match.

Enfin, elle est très sensible au volume de tirs. Sur une saison de jeunes, elle dira surtout qui a le ballon dans les mains — ce qui est une information, mais pas celle qu'on croit lire.

Douze joueurs, quinze champs

Un joueur, un match,et on recommence.

Vous venez de recopier une ligne de chiffres à la main pour obtenir un nombre. Il y a douze joueurs dans l'équipe, et un match par semaine. PlayerTrackr fait la saisie une fois, pendant le match, et tient ces calculs à jour tout seul — pour chaque joueur, d'un match au suivant.

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